par Dina Morin | Nov 2, 2020 | Non classé
Communiqué de presse
Lesquin, 26 octobre 2020, 18h00
CHIFFRE D’AFFAIRES DU 1ER SEMESTRE 2020/21 : 86,6 M€ (+35,9 %)
- ACCESSOIRES GAMING : 51,6 M€, + 118 %
BACK CATALOGUE : 18,0 M€, + 242%
IFRS – M€
Chiffre d’affaires |
2020/2021 |
2019/2020 |
Variation |
1er Trimestre (avril, mai, juin)
Jeux Accessoires
Autres(1) |
38,0
14,5
22,5
0,9 |
30,5
20,0
9,6
0,9 |
+ 24,5%
– 27,4%
+ 134,9%
+ 1,1% |
2ème Trimestre (juillet, août, septembre)
Jeux Accessoires
Autres(1) |
48,6
18,3
29,0
1,3 |
33,2
17,8
14,1
1,4 |
+ 46,4%
+ 3,0%
+ 106,5%
– 5,9% |
1er semestre (d’avril à septembre)
Jeux Accessoires
Autres(1) |
86,6
32,8
51,6
2,2 |
63,7
37,8
23,7
2,3 |
+ 35,9%
– 13,1%
+ 118,0%
– 3,2% |
Données non auditées
(1)Chiffres d’affaires Mobile et Audio.
Accélération de la croissance de l’activité au 2ème trimestre 2020/2021 : + 46,4%
Au 2ème trimestre 2020/2021 (du 1er juillet au 30 septembre 2020), Nacon a réalisé un chiffre d’affaires de 48,6 M€, en hausse de 46,4%, porté par les ventes des casques premiums et la hausse des ventes digitales de Jeux.
JEUX
Sur la période, l’activité Jeux affiche un chiffre d’affaires de 18,3 M€ en progression de 3,0% par rapport au 2ème trimestre 2019/2020. L’activité a bénéficié du lancement du jeu WRC® 9 (note moyenne Metacritic : 82), et du jeu Tennis World Tour® 2. Une part significative des ventes de WRC® 9 est attendue en novembre prochain avec la sortie des nouvelles consoles Next Gen, PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Les ventes digitales se maintiennent à un haut niveau, avec une contribution du back catalogue en forte progression (7,0 M€ contre 2,8 M€ au 2ème trimestre 2019/2020).
ACCESSOIRES
Au 2ème trimestre 2020/2021, sur un marché très actif, l’activité Accessoires de Nacon enregistre une croissance plus forte que prévue avec un chiffre d’affaires de 29,0 M€, en hausse de + 106,5%. Cette performance est essentiellement liée à la commercialisation réussie des casques RIG aux USA et aux ventes soutenues de manettes officielles pour console PlayStation®4.
Un 1er semestre très dynamique
Sur l’ensemble du 1er semestre 2020/2021 (du 1er avril au 30 septembre 2020), malgré une base de comparaison élevée au 1er trimestre 2020/2021 (sortie de plusieurs titres majeurs au 1er trimestre 2019/2020), le chiffre d’affaires ressort en progression de 35,9% à 86,6 M€. Sur l’ensemble de la période, l’activité est tirée par la progression des ventes digitales de jeux (72% des ventes totales de jeux) et par une gamme d’accessoires qui bénéficie d’une forte demande de casques premiums.
Perspectives favorables
L’activité du 2ème semestre 2020/2021 (du 1er octobre 2020 au 31 mars 2021) est attendue dynamique grâce :
- à la concomitance de deux générations de consoles (Current Gen : PlayStation®4 et Xbox one, et Next Gen : PlayStation ®5 et Xbox Series X|S) sur lesquelles Nacon exploitera simultanément la quasi-totalité de ses prochaines productions ;
- à la croissance des ventes digitales ainsi qu’à la sortie des versions Next Gen de WRC® 9, Tennis World Tour® 2, Hunting Simulator® 2 et Warhammer: Chaosbane®, et au lancement de 5 nouveaux jeux (Monster Truck Championship, Blood Bowl 3, Handball 21, Werewolf: the Apocalypse® – Earthblood et Rogue Lords) ;
- au carnet de commandes de casques des enseignes américaines pour la saison de Noël ;
- à la sortie de la gamme de manettes Revolution X et Pro Compact pour la nouvelle console Microsoft, et d’une gamme spéciale MG-X Series pour le Cloud
Amélioration attendue du ROC au 1er semestre
Sur le 1er semestre 2020/2021, Nacon anticipe un Résultat Opérationnel Courant (ROC) en forte hausse grâce à la progression du chiffre d’affaires et à la maitrise des charges opérationnelles.
Objectifs annuels et Plan Nacon 2023
Nacon a révisé à la hausse (communiqué du 1er septembre 2020) son objectif de chiffre d’affaires 2020/2021 désormais compris entre 150 et 160 M€ et a confirmé un taux de ROC(2) à 18% pour cet exercice.
Si la tendance affichée par les bons résultats du 1er semestre se confirme au cours des prochaines semaines, Nacon pourrait une nouvelle fois réviser à la hausse son objectif de chiffre d’affaires annuel qui sera précisé lors de la publication des résultats semestriels 2020/21.
Nacon réitère également les objectifs financiers de son plan Nacon 2023 avec pour l’exercice 2022/23 un chiffre d’affaires compris entre 180 et 200 M€ et un taux de ROC(2) supérieur à 20%.
(2)Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires = Marge Opérationnelle Courante
Prochain rendez-vous :
Résultats Semestriels 2020/2021
Lundi 30 novembre 2020 : Communiqué après Bourse
Mardi 1er décembre 2020 : Réunion SFAF
A PROPOS DE NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20
129,4 M€
EFFECTIF
Plus de 510 collaborateurs
INTERNATIONAL
17 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays
https://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux avantages compétitifs uniques.
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B
ISIN : FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
CONTACT PRESSE
Cap Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr – +33 1 80 81 50 01 |
par Dina Morin | Juil 29, 2020 | Non classé
Communiqué de presse
Lesquin, 27 juillet 2020, 18h00
CHIFFRE D’AFFAIRES DU T1 2020/21 : 55,2 M€ (-5,8%)
-
BONNE ORIENTATION DE NACON GAMING : +24,5%
-
AUDIO-TELCO IMPACTE PAR LA CRISE SANITAIRE MAIS REBOND EN JUIN
REPRISE ATTENDUE AU T2 2020/21 ET CONFIRMATION DES OBJECTIFS DU PLAN STRATEGIQUE BIGBEN 2023
IFRS – M€
Chiffre d’affaires |
2020/2021 |
2019/2020 |
Variation |
1er Trimestre
Nacon Gaming
Bigben Audio / Telco
|
55,2
38,0
17,2
|
58,6
30,5
28,1
|
– 5,8%
+ 24,5%
– 38,7%
|
Données non auditées
Hausse des ventes Gaming au 1er trimestre 2020/21
Bigben a réalisé au 1er trimestre 2020/21 (du 1er avril au 30 juin 2020), un chiffre d’affaires de 55,2 M€, en retrait de 5,8 %. Comme annoncé précédemment, l’activité a été impactée par les effets de la crise sanitaire du Covid-19 qui a entraîné une contraction de la consommation des produits Audio/Telco sur les deux premiers mois.
NACON GAMING
Nacon Gaming enregistre une croissance de 24,5% au 1er trimestre 2020/21 avec un chiffre d’affaires de 38,0 M€.
- Jeux : En raison d’un fort effet de base lié à la sortie de plusieurs titres majeurs en début d’exercice précédent, les Jeux sont en retrait à 14,5 M€ (contre 20,0 M€ pour le 1er trimestre 2019/20). Grâce à l’accélération des ventes digitales pendant le confinement, Nacon a compensé la réduction du nombre de sorties par un bond de 340% des ventes sur son back catalogue qui s’élève à 10,8 M€, montant déjà équivalent à celui de la totalité de l’exercice précédent. La part des ventes digitales ressort à 80,7% du chiffre d’affaires Jeux. Les lancements des jeux Hunting Simulator® 2 et Pro Cycling Manager /Tour de France® 2020 sur la période ont tenu leurs promesses.
- Accessoires : Les ventes d’accessoires sont favorisées par un marché très actif. En particulier, le segment des casques est en forte progression grâce au succès de la marque premium RIG acquise en mars 2020 et à l’ouverture de la filiale de Nacon aux Etats-Unis.
BIGBEN AUDIO/TELCO
- Mobile: Les accessoires pour Mobile affichent au 1er trimestre 2020/21 un chiffre d’affaires de 14,8 M€, en baisse de 35,4%. Cette forte diminution est due à la fermeture des magasins (hors grande distribution) pendant le confinement et à leur réouverture très progressive. Au 1er trimestre 2020/21, Bigben a commercialisé avec succès une gamme sanitaire qui propose des masques, des kits sanitaires, des stérilisateurs Ultra-Violet pour smartphones et écouteurs sans fil, des sprays désinfectants. Près de 2 millions de masques ont ainsi été vendus. En parallèle, le Groupe a intensifié sa stratégie de diversification vers des offres orientées développement durable avec le lancement d’une gamme d’accessoires « éco-pensés » Justgreen®. Celle-ci, très bien accueillie par le marché, viendra compléter la gamme en marque propre Force® dont 6 millions de produits ont déjà été vendus depuis sa création.
- L’Audio, qui affiche au 1er trimestre 2020/21 un chiffre d’affaires de 2,4 M€, en baisse de 50,5%, a pâti également de la fermeture des points de vente. Au cours de la période écoulée, le Groupe a accru ses canaux de distribution en visant notamment les enseignes de décoration et a fait référencer certains de ses produits auprès de deux grandes chaînes nationales, offrant de nouvelles perspectives de développement dans les mois à venir.
Perspectives
La reprise de la consommation en juin pour le segment Audio-Telco qui s’est reflétée par un chiffre d’affaires en hausse par rapport à celui de juin 2019 laisse présager d’un 2ème trimestre 2020/21 mieux orienté pour le pôle Bigben-Audio/Telco, qui, conjugué avec des ventes Gaming toujours dynamiques devraient permettre au Groupe Bigben de renouer avec la croissance dès le prochain trimestre.
NACON GAMING
- Le lancement attendu de 2 nouveaux jeux (WRC®9 et Tennis World Tour®2) va contribuer à la croissance du chiffre d’affaires Jeux qui bénéficiera également des ventes digitales qui devraient maintenir leur élan.
- Les Accessoires Gaming devraient confirmer leur potentiel de croissance compte tenu des réassorts des clients (RIG et manettes) générant un carnet de commandes important.
BIGBEN AUDIO/TELCO
- L’accessoire Mobile devrait confirmer au 2ème trimestre 2020/21 la reprise entamée depuis juin 2020 grâce à de bons référencements et au lancement de nouvelles offres de produits éco-responsables aujourd’hui plébiscités par les consommateurs (notamment le traitement antibactérien sur Force® et le déploiement rapide des gammes Justgreen®). Bigben nourrit également de fortes ambitions sur ses stérilisateurs anti-UV dont 20 000 unités ont déjà écoulés. Le Groupe a par ailleurs fait l’acquisition d’une unité française de fabrication de coques. Bigben compte ainsi internaliser une partie de ses sources d’approvisionnement et miser sur le « made in France » recherché par ses consommateurs.
- Pour les produits Audio, le référencement récent auprès de nouvelles enseignes nationales après ceux déjà obtenus précédemment va permettre à Bigben de poursuivre la diffusion de ses produits sur les nouveaux canaux « tendance » des objets de décoration en intensifiant ses campagnes promotionnelles pour dynamiser ses ventes.
Pour le 2ème semestre, le Groupe affiche sa confiance dans sa capacité de rebond après un 1er semestre marqué par des circonstances exceptionnelles.
NACON GAMING
- Le dynamisme des ventes digitales, le lancement de nouveaux jeux (Monster Truck Championship, Warhammer Chaosbane® sur PS5, Handball 21, Werewolf : the Apocalypse® – Earthblood, Rogue Lords et Vampire : La Mascarade – Swansong) et le nouveau partenariat avec Microsoft (qui verra le lancement d’une gamme de manettes compatibles avec la nouvelle console) vont contribuer positivement à la croissance du chiffre d’affaires du pôle Nacon-Gaming.
BIGBEN AUDIO/TELCO
- la reprise attendue des ventes du segment Bigben-Audio/Telco pourra s’appuyer sur l’introduction d’offres innovantes à destination de nouveaux canaux et une accélération de l’internationalisation de son réseau de distribution.
Bigben fournira en automne ses objectifs de chiffre d’affaires et de taux de ROC(1) pour l’exercice en cours.
Le Groupe confirme dès à présent les objectifs financiers de son plan stratégique Bigben 2023 avec pour l’exercice 2022/23 un chiffre d’affaires égal à 350 M€ et un taux de ROC(1) égal à 13%, mettant l’accent sur l’amélioration régulière de la Marge Opérationnelle Courante(1).
(1) Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires = Marge Opérationnelle Courante
Prochain rendez-vous :
Chiffre d’affaires du 2ème trimestre 2020/21 : 26 octobre 2020, après Bourse
A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE |
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20
263,5 M€
EFFECTIF
Plus de 730 collaborateurs
INTERNATIONAL
21 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays
www.bigben-group.com |
Bigben est un acteur européen de l’édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d’accessoires mobiles et gaming, ainsi que de produits audio. Reconnu pour ses capacités d’innovation et sa créativité, le groupe ambitionne de devenir l’un des leaders européens dans chacun de ses marchés.
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B – Indice : CAC SMALL – Éligible SRD long
ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP
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Cap Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr – +33 1 80 81 50 01
|
par Dina Morin | Juil 28, 2020 | Non classé
Communiqué de presse
Lesquin, 27 juillet 2020, 18h00
HAUSSE DE 24,5% du CHIFFRE D’AFFAIRES AU T1 MALGRE L’EFFET DE BASE
- FORTE CROISSANCE DES ACCESSSOIRES GAMING : +134,9%
- ACCELERATION DES VENTES DIGITALES DE JEUX
CONFIRMATION DES OBJECTIFS FINANCIERS POUR 2020/21
NACON (ISIN FR0013482791) annonce aujourd’hui ses résultats consolidés et audités pour l’exercice 2019/20 tels qu’arrêtés par le conseil d’administration qui s’est tenu en date du 25 mai 2020.
IFRS – M€
Chiffre d’affaires |
2020/2021 |
2019/2020 |
Variation |
1er Trimestre
Jeux
Accessoires
Autres(1) |
38,0
14,5
22,5
0,9 |
30,5
20,0
9,6
0,9 |
+ 24,5%
– 27,4%
+ 134,9%
+ 1,1% |
Données non auditées
(1)Chiffres d’affaires Mobile et Audio.
Performance des ventes digitales de jeux et succès de la gamme des casques premium RIG
Au 1er trimestre de l’exercice 2020/21 (du 1er avril au 30 juin 2020), le chiffre d’affaires de Nacon affiche une croissance de 24,5% portée par l’accélération des ventes digitales de Jeux et par le succès des casques premiums qui ont participé au redémarrage des ventes d’accessoires.
JEUX
En raison d’un fort effet de base lié à la sortie de plusieurs titres majeurs en début d’exercice précédent, les Jeux sont en retrait à 14,5 M€ (contre 20,0 M€ pour le 1er trimestre 2019/20). Grâce à l’accélération des ventes digitales pendant le confinement, Nacon a compensé la réduction du nombre de sorties par un bond de 340% des ventes sur son back catalogue qui s’élève à 10,8 M€, montant déjà équivalent à celui de la totalité de l’exercice précédent. La part des ventes digitales ressort à 80,7% du chiffre d’affaires Jeux.
Les lancements des jeux Hunting Simulator® 2 et Pro Cycling Manager /Tour de France® 2020 sur la période ont tenu leurs promesses.
ACCESSOIRES
Les ventes d’accessoires sont favorisées par un marché très actif. Avec une gamme d’accessoires renforcée (Manettes, Casques, …), Nacon a pleinement la capacité de répondre aux attentes des consommateurs.
En particulier, le segment des casques est en forte progression grâce au succès de la marque premium RIG acquise en mars 2020 et à l’ouverture de la filiale aux Etats-Unis.
Perspectives
Le 2ème trimestre 2020/21 devrait confirmer la tendance haussière de l’activité de Nacon :
- le lancement attendu de 2 nouveaux jeux (WRC®9 et Tennis World Tour®2) va contribuer à la croissance du chiffre d’affaires Jeux et les ventes digitales devraient maintenir leur élan ;
- les accessoires Gaming devraient confirmer leur potentiel de croissance compte tenu des réassorts des clients (RIG et manettes) générant un carnet de commandes important.
Les perspectives pour le 2ème semestre s’avèrent également prometteuses :
- le dynamisme des ventes digitales et le lancement des nouveaux jeux (Monster Truck Championship, Warhammer Chaosbane® sur PS5, Handball 21, Werewolf : the Apocalypse® – Earthblood, Rogue Lords et Vampire : La Mascarade – Swansong), devrait contribuer comme prévu à la croissance du chiffre d’affaires du Groupe ;
- le nouveau partenariat avec Microsoft va également permettre à Nacon de lancer sur cette période une gamme de manettes compatibles avec la nouvelle console.
Pour l’ensemble de l’exercice 2020/21, le Groupe affiche sa confiance dans sa capacité à atteindre ses objectifs financiers annuels. Nacon confirme ainsi pour 2020/21 l’atteinte d’un chiffre d’affaires compris entre 140 et 150 M€ et un taux de ROC(2) de 18%.
Le Groupe réitère également les objectifs financiers de son plan Nacon 2023 avec pour l’exercice 2022/23 un chiffre d’affaires compris entre 180 et 200 M€ et un taux de ROC(2) supérieur à 20%.
(2) Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires = Marge Opérationnelle Courante
Prochain rendez-vous :
Chiffre d’affaires du 2ème trimestre 2020/21 : 26 octobre 2020, après Bourse
Communiqué après Bourse
A PROPOS DE NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20
129,4 M€
EFFECTIF
Près de 450 collaborateurs
INTERNATIONAL
16 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays
https://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux avantages compétitifs uniques.
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B
ISIN : FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
CONTACT PRESSE
Cap Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr – +33 1 80 81 50 01 |
par Dina Morin | Mai 27, 2020 | Non classé
Communiqué de presse
Lesquin, 25 mai 2020, 18h00
FORTE PROGRESSION DE LA RENTABILITE EN 2019/20 :
- ROC : 22,6 M€ (+80,3%)
- RESULTAT NET : 15,3 M€ (+41,8%)
PERSPECTIVES 2020/21 :
- CHIFFRE D’AFFAIRES COMPRIS ENTRE 140 ET 150 M€
- TAUX DE ROC : 18%
NACON (ISIN FR0013482791) annonce aujourd’hui ses résultats consolidés et audités pour l’exercice 2019/20 tels qu’arrêtés par le conseil d’administration qui s’est tenu en date du 25 mai 2020.
Consolidés en M€ IFRS |
03/2020 (4) |
03/2019 (3) |
Var. |
Chiffre d’affaires |
129,4 |
113,1 |
+14,4% |
Marge Brute (1)
En % du CA
EBITDA (2)
En % du CA |
79,1
61,1%
48,4
37,4% |
62,4
55,2%
33,4
29,5% |
+26,7%
+45,0% |
Résultat opérationnel courant
En % du CA
Eléments non récurrents |
22,6
17,5%
(2,0) |
12,5
11,1%
0,8 |
+80,3%
|
Résultat opérationnel
En % du CA |
20,6
15,9% |
13,4
11,8% |
+53,8% |
Résultat financier |
(0,6) |
(0,4) |
|
Résultat avant impôt
En % du CA |
20,0
15,4% |
13,0
11,5% |
+53,6% |
Impôt sur les Résultats |
(4,7) |
(2,2) |
|
Résultat net de la période
En % du CA |
15,3
11,8% |
10,8
9,5% |
+41,8%
|
(1) Marge brute = Chiffre d’affaires – Achats consommés.
(2) EBITDA = Résultat opérationnel courant avant dépréciation et amortissement des actifs corporels et incorporels
(3) L’apport partiel d’actifs de l’activité Gaming à Nacon par Bigben Interactive a été réalisé avec un effet comptable au 01 octobre 2019. Les actifs et passifs apportés ont été comptabilisés à leur valeur comptable. Afin d’assurer la comparabilité des comptes , les données comparatives sont issues des « comptes combinés » qui tiennent compte des flux et des éléments du compte de résultat et du bilan liés à l’activité Gaming préparés à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive et ses filiales Gaming . Ces flux intègrent les acquisitions des studios à compter de leur date d’acquisition.
(4) Suite à la création de Nacon en juillet 2019, de son démarrage d’activité à compter d’ octobre 2019, les comptes consolidés de Nacon au 31 mars 2020 sont constitués de 6 mois de « comptes combinés » de l’activité Gaming établis à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive et ses filiales Gaming couvrant la période d’avril 2019 à septembre 2019 auxquels ont été additionnés les flux et éléments du nouvel ensemble couvrant la période d’octobre 2019 à mars 2020. ‘
Rentabilité supérieure aux prévisions
Nacon a réalisé pour son exercice 2019/20 (clôturé au 31 mars 2020), un chiffre d’affaires de 129,4 M€, en hausse de 14,4% par rapport à l’exercice précédent.
La marge brute (+26,7%) bénéficie de la montée en puissance des ventes digitales représentant 48,9 M€, soit 69% des ventes de l’activité Jeux.
Grâce une hausse maîtrisée des charges opérationnelles, l’EBITDA à 48,4 M€ ressort en progression de 45,0% et représente 37,4% du chiffre d’affaires.
Après comptabilisation de 25,7 M€ de dotations aux amortissements (en hausse de 23,6%, consécutivement aux investissements supplémentaires liés au développement de nouveaux jeux), le Résultat Opérationnel Courant (ROC) augmente de 80,3% pour atteindre 22,6 M€. Il représente 17,5% du chiffre d’affaires, une performance supérieure aux 16% annoncés lors de l’introduction en bourse de la société.
Après prise en compte des charges liées aux plans d’actions gratuites pour 2,0 M€ présentées en éléments non récurrents, d’un résultat financier de (0,6) M€ et d’impôts sur les bénéfices de (4,7) M€, le Résultat Net s’établit à 15,3 M€, soit 0,18 € par action(5), en hausse de 41,8% par rapport à l’exercice précédent.
Structure bilancielle renforcée
Au 31 mars 2020, les capitaux propres de Nacon s’établissent à 187,6 M€ contre 67,5 M€ au 31 mars 2019. Ils tiennent compte de l’augmentation de capital réalisée consécutivement à l’introduction en bourse de la société le 04 mars 2020, qui a permis d’accroître les capitaux propres (capital et prime d’émission) de 103 M€ après déduction des coûts d’introduction.
Grâce aux fonds levés lors de l’IPO, Nacon dispose d’une trésorerie de 110,9 M€ au 31 mars 2020. Déduction faite de la dette financière de 68,1 M€ et hors passif locatif lié à IFRS 16, la trésorerie nette est positive à hauteur de 42,8 M€.
Perspectives : poursuite du plan NACON 2023
Nacon constate que la crise du Covid-19 n’a plus d’impact sur les ventes d’accessoires et continue de booster les ventes digitales de jeux.
La société anticipe en conséquence pour l’exercice 2020/21 un chiffre d’affaires compris entre 140 et 150 M€ et cible une Marge Opérationnelle Courante(6) de l’ordre de 18%.
Le Groupe travaille activement au déploiement de son plan « NACON 2023 » afin d’accélérer son changement de taille sur ses deux marchés que sont les Jeux et les Accessoires.
Pour ce faire, les investissements dans de nouveaux jeux seront amplifiés afin d’optimiser leur qualité et d’en faire des références incontournables dans les genres cibles, permettant à Nacon de devenir l’un des éditeurs majeurs mondiaux de jeux AA(7). Nacon entend ainsi poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios afin d’accélérer la montée en gamme de ses jeux.
Grâce à l’arrivée annoncée de la 5G qui permettra l’avènement du cloud gaming ainsi qu’au déploiement des modèles d’affaire GaaS (Game as a Service) qui accroîtront la durée d’exploitation des jeux et généreront des revenus récurrents, Nacon va bénéficier en outre de leviers de croissance importants pour dynamiser ses ventes au cours des prochaines années.
S’agissant des accessoires, l’accent sera mis sur le développement de produits premiums qui pourront se décliner pour tous types de joueurs, le rachat récent des casques RIGTM étant une illustration de cette stratégie.
Fort de cette dynamique, le Groupe réitère ses objectifs financiers pour l’exercice 2022/23 d’un chiffre d’affaires compris entre 180 et 200 M€ et d’un taux de ROC(6) supérieur à 20%.
Dividende annuel
Conformément à l’engagement pris de réinvestir ses cashflows dans le développement de ses activités, le Conseil d’Administration a décidé, lors de sa réunion du 25 mai 2020, de ne pas proposer lors de la prochaine Assemblée Générale de distribution de dividende au titre de l’exercice 2019/2020.
(5) Sur la base du nombre d’actions au 31 mars 2020
(6) Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires = Marge Opérationnelle Courante
(7) Définition Nacon : Tous les jeux dont le nombre de ventes se situe entre 200 000 et 3 millions d’exemplaires et dont les budgets sont compris entre 1 et 20 M€
Prochain rendez-vous :
Chiffre d’affaires du 1er trimestre 2020/21 : 27 juillet 2020
Communiqué après Bourse
A PROPOS DE NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20
129,4 M€
EFFECTIF
Près de 450 collaborateurs
INTERNATIONAL
16 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays
https://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux avantages compétitifs uniques.
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B
ISIN : FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
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par Dina Morin | Mai 27, 2020 | Non classé
Communiqué de presse
Lesquin, 25 mai 2020 18h00
RESULTATS ANNUELS 2019/20 :
- CHIFFRE D’AFFAIRES : 263,5 M€ (+7,3%)
- ROC : 23,7 M€ (+9,0%)
- RESULTAT NET : 16,2 M€ (-6,3%)
NOUVEAU PLAN « BIGBEN 2023 » :
- CHIFFRE D’AFFAIRES 2022/23 : 350 M€
- TAUX DE ROC 2022/23 : 13%
BIGBEN INTERACTIVE (ISIN FR0000074072) annonce aujourd’hui ses résultats consolidés et audités pour l’exercice 2019/20 tels qu’arrêtés par le conseil d’administration qui s’est tenu en date du 25 mai 2020.
Consolidés en M€ IFRS |
03/2020 |
03/2019 |
Var. |
Chiffre d’affaires |
263,5 |
245,5 |
+7,3% |
Marge Brute (1)
En % du CA
EBITDA (2)
En % du CA |
108,9
41,3%
52,5
19,9% |
97,6
39,8%
44,9
18,3% |
+11,6%
+16,8% |
Résultat opérationnel courant
En % du CA
Eléments non récurrents |
23,7
9,0%
(2,9) |
21,7
8,9%
0,6 |
+9,0%
|
Résultat opérationnel
En % du CA |
20,8
7,9% |
22,3
9,1% |
-6,7% |
Résultat financier
Dont gain (perte) de change |
(1,1)
0,3 |
0,5
1,5 |
|
Résultat avant impôt
En % du CA |
19,7
7,5% |
22,8
9,3% |
-13,3% |
Impôt sur les Résultats |
(3,5) |
(5,4) |
|
Résultat net de la période
En % du CA |
16,2
6,2% |
17,3
7,1% |
-6,3%
|
Dont Part des minoritaires |
0,1 |
0 |
|
(1) Marge brute = Chiffre d’affaires- Achats consommés ; les autres produits opérationnels se retrouvent entre la Marge Brute et l’EBITDA.
(2) EBITDA = Résultat d’exploitation courant avant dépréciation et amortissement des actifs corporels et incorporels
Amélioration de la rentabilité opérationnelle courante
Bigben a réalisé pour son exercice 2019/20 (clôturé au 31 mars 2020), un chiffre d’affaires de 263,5 M€, en hausse de 7,3% par rapport à l’exercice précédent. La croissance a été favorisée par la dynamique des activités Gaming et Audio et par le succès des produits de la gamme Force® pour le Mobile.
La marge brute progresse de +11,6% grâce notamment à la forte croissance des ventes digitales de jeux.
L’EBITDA ressort à 52,5 M€, en augmentation de près de 7,6 M€, et représente un taux de 19,9% rapporté au chiffre d’affaires de l’exercice.
Les investissements réalisés pour le développement du catalogue de jeux ont conduit à un accroissement des dotations aux amortissements de 5,6 M€ pour atteindre 28,8 M€. En conséquence, le Résultat Opérationnel Courant affiche une hausse plus modérée de 9,0% à 23,7 M€, représentant 9,0% du chiffre d’affaires contre 8,9% en 2018/19. Cette performance est toutefois inférieure à l’objectif initialement fixé pour l’année en raison essentiellement de la forte baisse d’activité constatée au 4ème trimestre de l’exercice, consécutive à la crise sanitaire du Covid-19.
Après prise en compte d’éléments non récurrents négatifs pour 2,9 M€ (intégrant pour 2,3M€ de charges liées aux plans d’actions gratuites), d’une charge financière nette de 1,1 M€ et d’un impôt sur les résultats de 3,5 M€, le Résultat Net s’établit à 16,2 M€, soit 0,82€ par action(3), en légère baisse par rapport à l’exercice précédent.
(3) Sur la base du nombre d’actions au 31 mars 2019
Analyse des performances par secteurs d’activité
|
NACON-GAMING |
BIGBEN – AUDIO/TELCO |
Consolidés en M€ IFRS |
03/2020 (5) |
03/2019 (4) |
Var. |
03/2020 |
03/2019 |
Var. |
Chiffre d’affaires |
129,4 |
113,1 |
14,4% |
134,1 |
132,4 |
1,3% |
|
|
|
|
|
|
|
Marge Brute (1) |
79,1 |
62,4 |
26,7% |
29,9 |
35,2 |
-15,2% |
En % du CA |
61,1% |
55,2% |
|
22,3% |
26,6% |
|
|
|
|
|
|
|
|
EBITDA (2) |
48,4 |
33,4 |
45,0% |
4,1 |
11,6 |
-64,3% |
En % du CA |
37,4% |
29,5% |
|
3,1% |
8,7% |
|
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|
|
|
|
|
|
Résultat opérationnel courant |
22,6 |
12,5 |
80,3% |
1,1 |
9,2 |
-88,4% |
En % du CA |
17,5% |
11,1% |
|
0,8% |
6,9% |
|
(4) L’apport partiel d’actifs de l’activité Gaming à Nacon par Bigben Interactive a été réalisé avec un effet comptable au 01 octobre 2019. Les actifs et passifs apportés ont été comptabilisés à leur valeur comptable. Afin d’assurer la comparabilité des compte , les données comparatives sont issues des « comptes combinés » qui tiennent compte des flux et des éléments du compte de résultat et du bilan liés à l’activité Gaming préparés à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive et de ses filiales Gaming. Ces flux intègrent les acquisitions des studios à compter de leur date d’acquisition.
(5) Suite à la création de Nacon en juillet 2019, de son démarrage d’activité à compter d’ octobre 2019, les comptes consolidés de Nacon au 31 mars 2020 sont constitués de 6 mois de « comptes combinés » de l’activité Gaming établis à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive et ses filiales Gaming couvrant la période d’ avril 2019 à septembre 2019 auxquels ont été additionnés les flux et éléments du nouvel ensemble couvrant la période d’octobre 2019 à mars 2020.
Nacon – Gaming affiche une forte croissance d’activité (+14,4%) portée par l’accélération des ventes digitales des jeux vidéo. Celles-ci contribuent à l’amélioration des indicateurs opérationnels avec une hausse respectivement de 45,0% et 80,3% pour l’EBITDA et le Résultat Opérationnel Courant.
Le chiffre d’affaires de Bigben – Audio/Telco s’est réduit au dernier trimestre par les effets de la crise du coronavirus et est en faible progression sur l’exercice (+1,3%). Malgré la dynamique des produits en marques propres et dans une volonté de préservation de ses parts de marché, la marge brute s’est contractée à 22,3% dans un marché en transition dans l’attente du déploiement de la 5G. Les autres coûts d’exploitation sont en augmentation conduisant à une érosion de la rentabilité opérationnelle courante qui atteint 1,1 M€ à comparer à 9,2 M€ en 2018/19.
Structure bilancielle renforcée par l’augmentation de capital de la filiale Nacon
Au 31 mars 2020, les capitaux propres part du Groupe de Bigben s’élèvent à 282,4 M€ contre 164,3 M€ au 31 mars 2019. Ils ont essentiellement bénéficié de l’augmentation de capital de la filiale Nacon réalisée par introduction en bourse en mars 2020 de 23,33% de ses actions, ce qui a permis de lever sur le marché 109 M€ et d’augmenter les capitaux propres de 103 M€ après déduction des coûts d’introduction.
Grâce aux fonds levés lors de l’introduction en bourse de Nacon, le Groupe dispose d’une trésorerie de 118,1 M€ au 31 mars 2020. Déduction faite de la dette financière de 74,7 M€ et hors passif locatif lié à IFRS 16, la trésorerie nette est positive à hauteur de 43,4 M€.
Perspectives
Afin d’harmoniser son plan avec celui de sa filiale cotée qui annonce un plan « NACON 2023 », Bigben a décidé d’allonger d’une année son plan « BIGBEN 2022 ».
Le plan « BIGBEN 2023 » s’appuiera sur le développement de son pôle Nacon-Gaming et le renouvellement profond des gammes de son pôle Bigben-Audio/Telco avec les objectifs financiers pour l’exercice 2022/23 d’un chiffre d’affaires égal à 350 M€ et d’un taux de ROC(6) égal à 13%, mettant l’accent sur l’amélioration régulière de la Marge Opérationnelle Courante(6).
Pour 2020/21, le pôle Nacon-Gaming constate que la crise du Covid-19 n’a plus d’impact sur les ventes d’accessoires et continue de booster les ventes digitales de jeux. En revanche, les ventes du pôle Bigben Audio/Telco restent fortement affectées en début d’exercice avec des effets négatifs sur les Accessoires Mobile ainsi que sur les produits Audio malgré le lancement d’une gamme sanitaire. Cette gamme innovante propose des masques, des kits sanitaires, des stérilisateurs Ultra-Violet, des sprays désinfectants pour smartphones et écouteurs sans fil.
Le Groupe est confiant sur sa capacité à lancer les jeux prévus dans son line-up. En parallèle, Il anticipe la sortie de nouveaux accessoires Gaming, l’ouverture de nouveaux canaux de distribution pour les produits Audio et le développement des gammes Justgreen® pour le Telco, qui permettront d’assurer les relais de croissance attendus pour la deuxième partie de l’exercice.
Bigben apportera une attention particulière à la maîtrise de ses charges opérationnelles, qui seront adaptées à son niveau d’activité. Le résultat opérationnel courant ne devrait donc être que peu impacté du fait du niveau de marge plus élevé des ventes digitales.
Compte-tenu des incertitudes liées à l’environnement économique actuel, Bigben a souhaité différer l’annonce de ses objectifs financiers 2020/21 à l’automne prochain. Toutefois, le pôle Nacon-Gaming émet d’ores et déjà des prévisions très favorables pour l’exercice en cours (7).
Dividende 2020
En raison de la crise sanitaire actuelle et dans un esprit de responsabilité sociétale, le Conseil d’Administration a décidé, lors de sa réunion du 25 mai 2020, de ne pas soumettre cette année au vote de la prochaine Assemblée Générale la distribution d’un dividende au titre de l’exercice 2019/2020.
(6) Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires = Marge Opérationnelle Courante
(7) Communiqué de presse Nacon du 25 mai 2020
Prochain rendez-vous :
Chiffre d’affaires du 1er trimestre 2020/21 : 27 juillet 2020, après Bourse
A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE |
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20
263,5 M€
EFFECTIF
Plus de 730 collaborateurs
INTERNATIONAL
21 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays
www.bigben-group.com |
Bigben est un acteur européen de l’édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d’accessoires mobiles et gaming, ainsi que de produits audio. Reconnu pour ses capacités d’innovation et sa créativité, le groupe ambitionne de devenir l’un des leaders européens dans chacun de ses marchés.
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B – Indice : CAC SMALL – Éligible SRD long
ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP
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Cap Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr – +33 1 80 81 50 01
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par Dina Morin | Avr 28, 2020 | Non classé
Communiqué de presse
Lesquin, 27 avril 2020, 18h00
CHIFFRE D’AFFAIRES ANNUEL 2019/20 EN HAUSSE DE 14,4% À 129,4 M€
ACTIVITE EN RETRAIT AU 4EME TRIMESTRE 2019/20
- BAISSE DU CHIFFRE D’AFFAIRES DE 5,5% à 25,2 M€ LIEE A UN FORT EFFET DE BASE SUR LES ACCESSOIRES
- FORTE CROISSANCE DES VENTES DIGITALES
OBJECTIF DE TAUX DE ROC(2) 2019/20 REHAUSSE A PLUS DE 16%
IFRS – M€
Chiffre d’affaires |
2019/20 |
2018/19 |
Variation |
1er Semestre (3)(4) |
63,7 |
48,6 |
+31,3% |
3ème Trimestre(1) |
40,5 |
34,7 |
+16,4% |
4ème Trimestre(1)
Dont Jeux
Dont Accessoires
Dont Autres(4) |
25,2
15,7
8,5
1,0 |
29,8
10,4
17,7
1,7 |
-15,5%
+51,4%
-52,2%
-41,6% |
2019/2020 (12 mois)
Dont Jeux
Dont Accessoires
Dont Autres(4) |
129,4
70,7
52,6
6,1 |
113,1
50,3
55,2
7,6 |
+14,4%
+40,6%
-4,8%
-20,1% |
- Données non auditées
- Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
- Flux relatifs à l’activité Gaming préparés à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive sous forme de « comptes combinés ». Ces flux intègrent les acquisitions des studios de développement à compter de leur date réelle d’acquisition.
- Le chiffre d’affaires « Autres » provient du reliquat des chiffres d’affaires Mobile et Audio des filiales de Nacon n’ayant pas été détourées lors de l’apport partiel d’actifs de Bigben Interactive vers Nacon. Ceux-ci sont intégrés dans les catégories « Mobile » et « Audio » du chiffre d’affaires Bigben.
Une activité ralentie au 4ème trimestre
Au 4ème trimestre de l’exercice 2019/20 (du 1er janvier au 31 mars 2020), l’activité a reculé de 15,5% notamment sur les Accessoires en raison principalement d’un effet de base produits et dans une moindre mesure des conséquences de la crise sanitaire du Covid-19 avec la fermeture des points de vente retail.
JEUX
Les Jeux sont en forte hausse à 15,7 M€ (contre 10,4 M€ pour le 4ème trimestre 2018/19) grâce à l’essor des ventes digitales bénéficiant notamment de l’effet « confinement » qui a « boosté » les ventes de jeux. Ces dernières ont été multipliées par 2,7 sur la période et représentent un chiffre d’affaires de 11,0 M€ sur le trimestre contre 4,1 M€ au même trimestre de l’exercice précédent. Cette croissance des ventes digitales s’appuie sur un fort back catalogue qui s’étoffe au fil des années. Concernant les ventes physiques, les lancements d’AO Tennis 2, Rugby 20, Overpass et TT Isle of Man 2 ont été conformes aux attentes.
ACCESSOIRES
Les Accessoires reculent fortement (8,5 M€ vs.17,7 M€ un an plus tôt) en raison d’un fort effet de base produits (sortie au 4ème trimestre 2018/19 des deux manettes REVOLUTION Unlimited Pro Controller et Asymmetric Wireless pour PS4™). En outre, la fermeture de nombreux magasins, liée à la crise du Covid-19, a également affecté les ventes d’accessoires lors de la deuxième quinzaine de mars.
Une année 2019/20 en croissance portée par la dynamique des nouveaux jeux et des ventes digitales
Avec 129,4 M€ et malgré un 4ème trimestre 2019/20 en baisse, Nacon a atteint la guidance de chiffre d’affaires qu’elle s’était fixée lors de son introduction en bourse (entre 127 et 133 M€).
JEUX
Les Jeux ont généré un chiffre d’affaires de 70,7 M€ soit une croissance de 40,6%. Cette progression est portée par le succès des nombreux nouveaux jeux, dont Warhammer® : Chaosbane et WRC8 qui a bénéficié d’une note Metacritic de 79%. Les ventes digitales ont poursuivi leur forte progression pour atteindre 48,9 M€ contre 20,3 M€ pour l’exercice précédent. Elles représentent ainsi 69% du chiffre d’affaires Jeux contre 41% un an plus tôt. Cette croissance est conforme à l’évolution du marché et a connu un pic fin mars lié aux effets du confinement des populations.
ACCESSOIRES
Les Accessoires affichent un chiffre d’affaires de 52,6 M€, en baisse de 4,8% sur l’exercice, du fait de l’absence de sortie majeure de nouveaux accessoires dans l’exercice hormis la manette REVOLUTION Pro Controller 3 pour PS4TM.
Objectif de ROC 2019/20 relevé
L’effet du confinement a affecté les ventes d’accessoires en fin d’exercice mais a amélioré les ventes digitales de jeux, l’impact se traduisant par une légère perte de chiffre d’affaires mais étant compensé par une amélioration des marges liée à l’accroissement des ventes digitales. Nacon devrait ainsi dépasser l’objectif de 16% de marge opérationnelle courante(2) pour l’ensemble de l’exercice 2019/20.
(2) Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
Perspectives : un 1er trimestre 2020/21 abordé avec confiance
La crise du Covid-19 a un double impact : négatif à court terme sur les accessoires mais positif sur les ventes digitales de jeux, l’effet cumulé étant légèrement négatif en termes de chiffre d’affaires mais positif en termes de résultat opérationnel compte-tenu des marges plus élevées du digital.
Sur le plan opérationnel, les services support et les équipes de développement sont en télétravail. Le recours au chômage partiel n’a été limité qu’à quelques collaborateurs dont l’activité est restreinte ou rendue impossible en télétravail.
L’approvisionnement des accessoires auprès des fournisseurs du groupe est revenu à la normale. Nacon peut s’appuyer sur le dynamisme de ses ventes digitales et a investi dans l’optimisation de ses sites e-commerce dédiés à ses principales gammes de produits.
Aucun retard majeur dans la sortie des nouveaux jeux n’est prévu. Le lancement de TT Isle of Man 2 sur SWITCHTM, Tour de France, Pro Cycling manager et Hunting Simulator 2 au 1er trimestre de l’exercice puis de WRC9 au 2ème trimestre de l’exercice devrait soutenir les ventes du 1er semestre 2020/21 (début avril à fin septembre 2020).
Pour les Accessoires, Nacon va déployer aux USA et en Australie les casques RIGTM grâce à l’accord conclu avec « Poly » (Plantronics Inc.) au dernier trimestre 2019/20 portant sur le rachat de ses casques gaming et de la marque premium RIG™.
Nacon n’anticipe pas de difficultés de trésorerie dans les prochains mois, disposant de liquidités importantes liées à sa récente introduction en bourse qui lui avait permis de lever 109M€ en mars dernier.
Enfin, Nacon maintient les objectifs liés à son plan « NACON 2023 » avec pour l’exercice 2022/23 un chiffre d’affaires entre 180 et 200 M€ et une Marge Opérationnelle Courante(2) supérieure à 20%.
La société présentera ses objectifs 2020/21 lors de la communication de ses résultats annuels 2019/20 le 25 mai prochain.
(2) Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
Prochain rendez-vous :
Résultats annuels 2019/20 : 25 mai 2020
Communiqué après Bourse
A PROPOS DE NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20
129,4 M€
EFFECTIF
Près de 450 collaborateurs
INTERNATIONAL
16 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays
https://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux avantages compétitifs uniques.
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B
ISIN : FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
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