BIGBEN INTERACTIVE: RESULTATS ANNUELS 2019

Communiqué de presse

          Lesquin, 25 mai 2020 18h00

RESULTATS ANNUELS 2019/20 :

  • CHIFFRE D’AFFAIRES : 263,5 M€ (+7,3%)
  • ROC : 23,7 M€ (+9,0%)
  • RESULTAT NET : 16,2 M€ (-6,3%)

NOUVEAU PLAN « BIGBEN 2023 » :

  • CHIFFRE D’AFFAIRES 2022/23 : 350 M€
  • TAUX DE ROC 2022/23 : 13%

 

BIGBEN INTERACTIVE (ISIN FR0000074072) annonce aujourd’hui ses résultats consolidés et audités pour l’exercice 2019/20 tels qu’arrêtés par le conseil d’administration qui s’est tenu en date du 25 mai 2020.

 

Consolidés en M€ IFRS 03/2020 03/2019        Var.
Chiffre d’affaires 263,5 245,5 +7,3%
 

Marge Brute (1)

En % du CA

 

EBITDA (2)

En % du CA

 

108,9

41,3%

 

52,5

19,9%

 

97,6

39,8%

 

44,9

18,3%

+11,6%

 

 

+16,8%

Résultat opérationnel courant

En % du CA

 

Eléments non récurrents

23,7

9,0%

 

(2,9)

21,7

8,9%

 

0,6

 

+9,0%

 

 

 

Résultat opérationnel

En % du CA

20,8

7,9%

22,3

9,1%

-6,7%
Résultat financier

Dont gain (perte) de change

(1,1)

0,3

0,5

1,5

Résultat avant impôt

En % du CA

19,7

7,5%

22,8

9,3%

-13,3%
Impôt sur les Résultats (3,5) (5,4)
Résultat net de la période

En % du CA

16,2

6,2%

17,3

7,1%

             -6,3%

 

Dont Part des minoritaires 0,1 0

(1)  Marge brute = Chiffre d’affaires- Achats consommés ; les autres produits opérationnels se retrouvent entre la Marge Brute et l’EBITDA.

(2)  EBITDA = Résultat d’exploitation courant avant dépréciation et amortissement des actifs corporels et incorporels

Amélioration de la rentabilité opérationnelle courante

Bigben a réalisé pour son exercice 2019/20 (clôturé au 31 mars 2020), un chiffre d’affaires de 263,5 M€, en hausse de 7,3% par rapport à l’exercice précédent. La croissance a été favorisée par la dynamique des activités Gaming et Audio et par le succès des produits de la gamme Force® pour le Mobile.

La marge brute progresse de +11,6% grâce notamment à la forte croissance des ventes digitales de jeux.

L’EBITDA ressort à 52,5 M€, en augmentation de près de 7,6 M€, et représente un taux de 19,9% rapporté au chiffre d’affaires de l’exercice.

Les investissements réalisés pour le développement du catalogue de jeux ont conduit à un accroissement des dotations aux amortissements de 5,6 M€ pour atteindre 28,8 M€. En conséquence, le Résultat Opérationnel Courant affiche une hausse plus modérée de 9,0% à 23,7 M€, représentant 9,0% du chiffre d’affaires contre 8,9% en 2018/19. Cette performance est toutefois inférieure à l’objectif initialement fixé pour l’année en raison essentiellement de la forte baisse d’activité constatée au 4ème trimestre de l’exercice, consécutive à la crise sanitaire du Covid-19.

Après prise en compte d’éléments non récurrents négatifs pour 2,9 M€ (intégrant pour 2,3M€ de charges liées aux plans d’actions gratuites), d’une charge financière nette de 1,1 M€ et d’un impôt sur les résultats de 3,5 M€, le Résultat Net s’établit à 16,2 M€, soit 0,82€ par action(3), en légère baisse par rapport à l’exercice précédent. 

 

(3)  Sur la base du nombre d’actions au 31 mars 2019

Analyse des performances par secteurs d’activité

NACON-GAMING BIGBEN – AUDIO/TELCO
Consolidés en M€ IFRS 03/2020 (5) 03/2019 (4)        Var. 03/2020 03/2019        Var.
Chiffre d’affaires 129,4 113,1 14,4% 134,1 132,4 1,3%
   
Marge Brute (1) 79,1 62,4 26,7% 29,9 35,2 -15,2%
En % du CA 61,1% 55,2% 22,3% 26,6%
   
EBITDA (2) 48,4 33,4 45,0% 4,1 11,6 -64,3%
En % du CA 37,4% 29,5% 3,1% 8,7%
Résultat opérationnel courant 22,6 12,5 80,3% 1,1 9,2 -88,4%
En % du CA 17,5% 11,1% 0,8% 6,9%

(4)  L’apport partiel d’actifs de l’activité Gaming à Nacon par Bigben Interactive a été réalisé avec un effet comptable au 01 octobre 2019. Les actifs et passifs apportés ont été comptabilisés à leur  valeur comptable. Afin d’assurer la comparabilité des compte , les données comparatives sont issues des « comptes combinés » qui  tiennent compte des flux et des éléments du compte de résultat et du bilan  liés à l’activité Gaming préparés à partir  des livres comptables de la société Bigben Interactive et de ses filiales Gaming. Ces flux intègrent les acquisitions des studios à compter de leur date d’acquisition.

(5)  Suite à la création de Nacon en juillet 2019, de son démarrage d’activité à compter d’ octobre 2019, les comptes consolidés de Nacon au 31 mars 2020 sont constitués de 6 mois de « comptes combinés » de l’activité Gaming établis à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive et ses filiales Gaming couvrant la période d’ avril 2019 à septembre 2019 auxquels ont été additionnés les flux et éléments du nouvel ensemble  couvrant la période d’octobre 2019 à mars 2020.

Nacon – Gaming affiche une forte croissance d’activité (+14,4%) portée par l’accélération des ventes digitales des jeux vidéo. Celles-ci contribuent à l’amélioration des indicateurs opérationnels avec une hausse respectivement de 45,0% et 80,3% pour l’EBITDA et le Résultat Opérationnel Courant.

Le chiffre d’affaires de Bigben – Audio/Telco s’est réduit au dernier trimestre par les effets de la crise du coronavirus et est en faible progression sur l’exercice (+1,3%). Malgré la dynamique des produits en marques propres et dans une volonté de préservation de ses parts de marché, la marge brute s’est contractée à 22,3% dans un marché en transition dans l’attente du déploiement de la 5G. Les autres coûts d’exploitation sont en augmentation conduisant à une érosion de la rentabilité opérationnelle courante qui atteint 1,1 M€ à comparer à 9,2 M€ en 2018/19.

Structure bilancielle renforcée par l’augmentation de capital de la filiale Nacon

Au 31 mars 2020, les capitaux propres part du Groupe de Bigben s’élèvent à 282,4 M€ contre 164,3 M€ au 31 mars 2019. Ils ont essentiellement bénéficié de l’augmentation de capital de la filiale Nacon réalisée par introduction en bourse en mars 2020 de 23,33% de ses actions, ce qui a permis de lever sur le marché 109 M€ et d’augmenter les capitaux propres de 103 M€ après déduction des coûts d’introduction.

Grâce aux fonds levés lors de l’introduction en bourse de Nacon, le Groupe dispose d’une trésorerie de 118,1 M€ au 31 mars 2020. Déduction faite de la dette financière de 74,7 M€ et hors passif locatif lié à IFRS 16, la trésorerie nette est positive à hauteur de 43,4 M€.

 

Perspectives 

Afin d’harmoniser son plan avec celui de sa filiale cotée qui annonce un plan « NACON 2023 », Bigben a décidé d’allonger d’une année son plan « BIGBEN 2022 ».

Le plan « BIGBEN 2023 » s’appuiera sur le développement de son pôle Nacon-Gaming et le renouvellement profond des gammes de son pôle Bigben-Audio/Telco avec les objectifs financiers pour l’exercice 2022/23 d’un chiffre d’affaires égal à 350 M€ et d’un taux de ROC(6) égal à 13%, mettant l’accent sur l’amélioration régulière de la Marge Opérationnelle Courante(6).

Pour 2020/21, le pôle Nacon-Gaming constate que la crise du Covid-19 n’a plus d’impact sur les ventes d’accessoires et continue de booster les ventes digitales de jeux. En revanche, les ventes du pôle Bigben Audio/Telco restent fortement affectées en début d’exercice avec des effets négatifs sur les Accessoires Mobile ainsi que sur les produits Audio malgré le lancement d’une gamme sanitaire. Cette gamme innovante propose des masques, des kits sanitaires, des stérilisateurs Ultra-Violet, des sprays désinfectants pour smartphones et écouteurs sans fil.

Le Groupe est confiant sur sa capacité à lancer les jeux prévus dans son line-up. En parallèle, Il anticipe la sortie de nouveaux accessoires Gaming, l’ouverture de nouveaux canaux de distribution pour les produits Audio et le développement des gammes Justgreen® pour le Telco, qui permettront d’assurer les relais de croissance attendus pour la deuxième partie de l’exercice.

Bigben apportera une attention particulière à la maîtrise de ses charges opérationnelles, qui seront adaptées à son niveau d’activité. Le résultat opérationnel courant ne devrait donc être que peu impacté du fait du niveau de marge plus élevé des ventes digitales.

Compte-tenu des incertitudes liées à l’environnement économique actuel, Bigben a souhaité différer l’annonce de ses objectifs financiers 2020/21 à l’automne prochain. Toutefois, le pôle Nacon-Gaming émet d’ores et déjà des prévisions très favorables pour l’exercice en cours (7).

Dividende 2020

En raison de la crise sanitaire actuelle et dans un esprit de responsabilité sociétale, le Conseil d’Administration a décidé, lors de sa réunion du 25 mai 2020, de ne pas soumettre cette année au vote de la prochaine Assemblée Générale la distribution d’un dividende au titre de l’exercice 2019/2020.

                         (6) Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires = Marge Opérationnelle Courante

                         (7) Communiqué de presse Nacon du 25 mai 2020

Prochain rendez-vous :

Chiffre d’affaires du 1er trimestre 2020/21 : 27 juillet 2020, après Bourse

 

A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20

263,5 M€

EFFECTIF

Plus de 730 collaborateurs

INTERNATIONAL

21 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays

www.bigben-group.com

Bigben est un acteur européen de l’édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d’accessoires mobiles et gaming, ainsi que de produits audio. Reconnu pour ses capacités d’innovation et sa créativité, le groupe ambitionne de devenir l’un des leaders européens dans chacun de ses marchés.

Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B – Indice : CAC SMALL – Éligible SRD long

ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP

CONTACT PRESSE

Cap Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr – +33 1 80 81 50 01

 

 

NACON : CHIFFRE D’AFFAIRES ANNUEL 2019/20 EN HAUSSE DE 14,4% À 129,4 M€ – OBJECTIF DE TAUX DE ROC 2019/20 REHAUSSE A PLUS DE 16%

Communiqué de presse

Lesquin, 27 avril 2020, 18h00

 

CHIFFRE D’AFFAIRES ANNUEL 2019/20 EN HAUSSE DE 14,4% À 129,4 M€

ACTIVITE EN RETRAIT AU 4EME TRIMESTRE 2019/20

  • BAISSE DU CHIFFRE D’AFFAIRES DE 5,5% à 25,2 M€ LIEE A UN FORT EFFET DE BASE SUR LES ACCESSOIRES
  • FORTE CROISSANCE DES VENTES DIGITALES

OBJECTIF DE TAUX DE ROC(2) 2019/20 REHAUSSE A PLUS DE 16%

 

IFRS – M€

Chiffre d’affaires

2019/20 2018/19 Variation
1er Semestre (3)(4) 63,7 48,6   +31,3%
3ème Trimestre(1) 40,5 34,7   +16,4%
 

4ème Trimestre(1)

 

Dont Jeux

Dont Accessoires

Dont Autres(4)

 

25,2

 

15,7

8,5

 1,0

 

29,8

 

10,4

17,7

1,7

 

-15,5%

 

           +51,4%

           -52,2%

           -41,6%

 

2019/2020 (12 mois)

 

Dont Jeux

Dont Accessoires

Dont Autres(4)

 

129,4

 

70,7

52,6

6,1

 

113,1

 

50,3

55,2

7,6

 

          +14,4%

 

           +40,6%

             -4,8%

           -20,1%

 

  1. Données non auditées
  2. Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
  3. Flux relatifs à l’activité Gaming préparés à partir des livres comptables de la société Bigben Interactive sous forme de « comptes combinés ». Ces flux intègrent les acquisitions des studios de développement à compter de leur date réelle d’acquisition.
  4. Le chiffre d’affaires « Autres » provient du reliquat des chiffres d’affaires Mobile et Audio des filiales de Nacon n’ayant pas été détourées lors de l’apport partiel d’actifs de Bigben Interactive vers Nacon. Ceux-ci sont intégrés dans les catégories « Mobile » et « Audio » du chiffre d’affaires Bigben.

 

Une activité ralentie au 4ème trimestre

Au 4ème trimestre de l’exercice 2019/20 (du 1er janvier au 31 mars 2020), l’activité a reculé de 15,5% notamment sur les Accessoires en raison principalement d’un effet de base produits et dans une moindre mesure des conséquences de la crise sanitaire du Covid-19 avec la fermeture des points de vente retail.

JEUX

Les Jeux sont en forte hausse à 15,7 M€ (contre 10,4 M€ pour le 4ème trimestre 2018/19) grâce à l’essor des ventes digitales bénéficiant notamment de l’effet « confinement » qui a « boosté » les ventes de jeux. Ces dernières ont été multipliées par 2,7 sur la période et représentent un chiffre d’affaires de 11,0 M€ sur le trimestre contre 4,1 M€ au même trimestre de l’exercice précédent. Cette croissance des ventes digitales s’appuie sur un fort back catalogue qui s’étoffe au fil des années. Concernant les ventes physiques, les lancements d’AO Tennis 2, Rugby 20, Overpass et TT Isle of Man 2 ont été conformes aux attentes.  

ACCESSOIRES

Les Accessoires reculent fortement (8,5 M€ vs.17,7 M€ un an plus tôt) en raison d’un fort effet de base produits (sortie au 4ème trimestre 2018/19 des deux manettes REVOLUTION Unlimited Pro Controller et Asymmetric Wireless pour PS4™). En outre, la fermeture de nombreux magasins, liée à la crise du Covid-19, a également affecté les ventes d’accessoires lors de la deuxième quinzaine de mars.

Une année 2019/20 en croissance portée par la dynamique des nouveaux jeux et des ventes digitales

Avec 129,4 M€ et malgré un 4ème trimestre 2019/20 en baisse, Nacon a atteint la guidance de chiffre d’affaires qu’elle s’était fixée lors de son introduction en bourse (entre 127 et 133 M€).

JEUX

Les Jeux ont généré un chiffre d’affaires de 70,7 M€ soit une croissance de 40,6%. Cette progression est portée par le succès des nombreux nouveaux jeux, dont Warhammer® : Chaosbane et WRC8 qui a bénéficié d’une note Metacritic de 79%. Les ventes digitales ont poursuivi leur forte progression pour atteindre 48,9 M€ contre 20,3 M€ pour l’exercice précédent. Elles représentent ainsi 69% du chiffre d’affaires Jeux contre 41% un an plus tôt. Cette croissance est conforme à l’évolution du marché et a connu un pic fin mars lié aux effets du confinement des populations.

ACCESSOIRES

Les Accessoires affichent un chiffre d’affaires de 52,6 M€, en baisse de 4,8% sur l’exercice, du fait de l’absence de sortie majeure de nouveaux accessoires dans l’exercice hormis la manette REVOLUTION Pro Controller 3 pour PS4TM.  

 

Objectif de ROC 2019/20 relevé

L’effet du confinement a affecté les ventes d’accessoires en fin d’exercice mais a amélioré les ventes digitales de jeux, l’impact se traduisant par une légère perte de chiffre d’affaires mais étant compensé par une amélioration des marges liée à l’accroissement des ventes digitales. Nacon devrait ainsi dépasser l’objectif de 16% de marge opérationnelle courante(2) pour l’ensemble de l’exercice 2019/20.

(2) Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires

 

Perspectives : un 1er trimestre 2020/21 abordé avec confiance

La crise du Covid-19 a un double impact : négatif à court terme sur les accessoires mais positif sur les ventes digitales de jeux, l’effet cumulé étant légèrement négatif en termes de chiffre d’affaires mais positif en termes de résultat opérationnel compte-tenu des marges plus élevées du digital.

Sur le plan opérationnel, les services support et les équipes de développement sont en télétravail. Le recours au chômage partiel n’a été limité qu’à quelques collaborateurs dont l’activité est restreinte ou rendue impossible en télétravail.

L’approvisionnement des accessoires auprès des fournisseurs du groupe est revenu à la normale. Nacon peut s’appuyer sur le dynamisme de ses ventes digitales et a investi dans l’optimisation de ses sites e-commerce dédiés à ses principales gammes de produits.

Aucun retard majeur dans la sortie des nouveaux jeux n’est prévu. Le lancement de TT Isle of Man 2 sur SWITCHTM, Tour de France, Pro Cycling manager et Hunting Simulator 2 au 1er trimestre de l’exercice puis de WRC9 au 2ème trimestre de l’exercice devrait soutenir les ventes du 1er semestre 2020/21 (début avril à fin septembre 2020).

Pour les Accessoires, Nacon va déployer aux USA et en Australie les casques RIGTM grâce à l’accord conclu avec « Poly » (Plantronics Inc.) au dernier trimestre 2019/20 portant sur le rachat de ses casques gaming et de la marque premium RIG™.

Nacon n’anticipe pas de difficultés de trésorerie dans les prochains mois, disposant de liquidités importantes liées à sa récente introduction en bourse qui lui avait permis de lever 109M€ en mars dernier.

Enfin, Nacon maintient les objectifs liés à son plan « NACON 2023 » avec pour l’exercice 2022/23 un chiffre d’affaires entre 180 et 200 M€ et une Marge Opérationnelle Courante(2) supérieure à 20%.

La société présentera ses objectifs 2020/21 lors de la communication de ses résultats annuels 2019/20 le 25 mai prochain.

(2) Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires

Prochain rendez-vous :

           Résultats annuels 2019/20 : 25 mai 2020

          Communiqué après Bourse

A PROPOS DE NACON
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20

129,4 M€

EFFECTIF

Près de 450 collaborateurs

INTERNATIONAL

16 filiales et un réseau de distribution dans 100 pays

https://corporate.nacongaming.com/

NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux avantages compétitifs uniques.  

Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B

ISIN : FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP

CONTACT PRESSE

Cap Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr – +33 1 80 81 50 01